ⅰ. ကိုယ်စားလှယ်မျှော်လင့်ခြင်း၏ မီးတောင်းများ
ဒီဂျစတယ် ပြသ ဆိုင်ရာ ကျူးလွန်မှုတွင်၊ ပေါင်းစည်းမှုများအား ကြားထွက်ခဲ့ပါသည်။ အိမ်ရှိ ရုပ်မြင်သံကြားများ၊ ကম်ပျူတာ မော်နီတာများ သို့မဟုတ် ကုမ္ပဏီ စာရင်းပြသများအတွက် ပေါင်းစည်းမှုများသည် သုံးခုရှိ အခြေခံ ကျွန်းဆိုင်များဖြင့် တာဝန်ကို မြင်သာသည်:
၁.တစ်ခုလုံး အာကာသ ကိုယ်စားပြခြင်း: နှစ်ခုလုံး အာကာသ ကိုယ်စားပြခြင်းသာ ရှိသည်၊ သုံးခုလုံး အာကာသ ဆက်သွယ်မှုများကို မှန်ကန်စွာ ပြန်လည်ပြသခြင်းမရှိ
၂.သတ်မှတ်ထားသော ကြည့်ရှုထားသော ထောင့်များ: ကြည့်ရှုသူများသည် အကောင်အထည်ဖော်မှုအတွက် ထိုးထားသော ကြည့်ရှုထားသော အကျိုးအရှိန်အတွင်းရှိရန် လိုအပ်သည်
၃.အခြေခံအခြေအနေများအတွက် မကောင်းသော ကိုင်တွယ်မှု: ပေါင်းစည်းမှုမဟုတ်သော ဆောင်းပါတီးဖွံ့ဖြိုးမှုများနှင့် ပေါင်းစည်းမှုများကို အတူတကွ ပေါင်းစည်းခြင်းမှာ ကျွန်းဆိုင်များတွင် ကိုင်တွယ်မှုမရှိ
ⅱ.ကုဗ် စာရင်းများအတွက် နည်းပညာ ကျူးလွန်မှုများ
Creative Cube Display သည် ပေါင်းစည်းမှုများကို သုံးခုလုံး အာကာသ ပေါင်းစည်းမှုနည်းပညာဖြင့် ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ပေါင်းစည်းမှုများ၏ ကိုက်ကျွန်မှုများကို ပျက်စီးခဲ့သည်။ အဓိက နည်းပညာ ကျူးလွန်မှုများသည် အောက်ပါအတိုင်း ဖြစ်သည်:
၁.သုံးခုလုံး အာကာသ ပြသ ဖွဲ့စည်းမှု
● ခြောက်ဖက်ပုံစံအမွှေးဒီဇိုင်းဖြင့် တစ်ခုစီသည်လျှော့ချထားသောအရာဝတ္ထုကို နားလည်စွာပြသနိုင်သည်
● 360° အားလုံးဘက်မှ ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ပုံစံဖြင့် ကိုယ်ရေးဆိုင်ရာအချိန်များ၏ မျက်နှာပြင်ကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်
● Voxel rendering technology ကိုသုံး၍ အမှန်တကယ်သောသုံးမျက်တိုင်းပိုက်ဆိုင်ရာကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည်
2. အိုင်တယ်လ်လ်ဂျင့်စ် ဆက်စပ်မှုစနစ်
● မဲဂျက်တစ်ခုစီဖြင့် မည်သည့်လမ်းကိုမဆို ဖြန့်ဖြူးနိုင်သည့် ဖွင့်ပြီးပြင်ဆင်နိုင်သည့်ဖွဲ့စည်းပုံ
● အလိုလျော်စွာပြင်ဆင်နိုင်သည့် ပါတီးချိုးမှုကို အလိုလျော်စွာ အကြောင်းအရာကို တွေ့ရှိနိုင်သည်
● လုံး၊ ပြားများနှင့် ဆိပ်များကဲ့သို့သော မျိုးမျိုးသုံးမျက်တိုင်းပုံစံများကို ထောက်ခံသည်
3. လှုပ်ရှားမှုစနစ် အိုင်တယ်လ်လ်ဂျင့်
● အပိုင်းများစွာသော အီးနဲ့သုံးသပ်မှုများကို အာကာသလှုပ်ရှားမှုများဖြင့် ဖြန့်ဖြူးနိုင်သည်
● AR/VR ကိရိယာများနှင့် တူညီသော အချိန်အတွင်း လှုပ်ရှားမှုကို ထောက်ခံသည်
● အချိန်တကြား ရုပ်ရှင်သီအိုရီ စမ်းသပ်မှု ဖြင့် အချက်အလက် အလိုက် အလျောက် ပြင်ဆင်မှု လုပ်ဆောင်နိုင်သည်
ⅲ. အသေးစိတ် ထွက်ရှိသော အသုံးပြုမှု အခြေအနေများ
1. ကုမ္ပဏီ ပြသခြင်း ပြောင်းလဲမှု
● ဝယ်ယူရေးအားဖြင့်: လှည့်နိုင်သော 3D ထုတ်ကုန် ပြသခြင်း အသုံးပြုသူများအား "မှတ်တမ်း" အတွက် လုံလောက်သော ပণုပိုင်းများ
● တိုက်ပြတိုက်များ: ဟိုလိုဂရမ် အရာဝတ္တု ကုဗ်များ ဖြင့် ပြင်ဆင်မှု အကြောင်းအရာများကို များသော ထောင့်များဖြင့် လေ့လာနိုင်သည်
● ဇာတ်ကောင်တို့ဖြင့် ပြသခြင်း: အနုပညာနှင့် စီးပွားရေးကို ပြီးစီးစွာ ထိုင်ခြင်းဖြင့် ပြသနိုင်သည်
2. ဒီဂျစ်တယ် အမျိုးအစား အသုံးပြုမှုများ
● ឧုပ်မှု ဒီဇိုင်း: 3D ထုတ်ကုန် ပုံစံများကို အချိန်တကြား ပြင်ဆင်မှု နှင့် စစ်ဆေးခြင်း
● မြို့ပြ အစဉ်အလာ: မြို့၏ မှတ်တမ်းများကို ဘာသာရပ်များဖြင့် ပြသခြင်း
● ဆေးပညာ ပညာသင်တန်းများ: လူသား အစိတ်အပိုင်းများ၏ 3D အန်တိုမီ မှတ်တမ်းများကို အသုံးပြုခြင်း
၃. အာရုံစိတ်ဖွယ်ရာ မီဒီယာ
●ဂိမ်းခြင်း: ပျမ်းမျှသော 3D ဂိမ်းဇုန်များ၊ လျှောက်လွှာရဲတွင် မူရင်းကို ကျော်လွှားသော ထုတ်ကုန်များ
●အဆောင်ပွဲများ: အဆောင်ပွဲအတွင်း ပြောင်းလဲနိုင်သော အဆောင်ပွဲ နေရာတွင် ပြင်ဆင်မှုများ
●သဘာဝပြတိုက်များ: "ပုံစံပြောင်းလဲနိုင်သော" မျိုးသားများအတွက် စားသုံးမှုကို တို့တွေ့စေသည့် စားသုံးမှုများ
ⅳ. ရှေ့ဆောင် ဖြစ်စဉ်များ
၁.အရွယ်အစားအသိုင်းအဝိုင်း: ပိုက်ဆိပ်အကွာအဝေးကို မီလီမီတာအောက်သို့ တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့် ပိုမိုမျှတသော 3D ပြသများအတွက်
၂.လျှောက်လွှာများအတွင်း ပြင်ဆင်မှု: လျှောက်လွှာအရွယ်အစားအသိုင်းအဝိုင်းကို ပိုမိုလွတ်လပ်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်သော လျှောက်လွှာများ
၃. AI နှင့် အကျဉ်းချုပ်မှု: အိတ်လီဂျင်စ် ကန့်ဘာတစ်ခုဖန်တီးမှုစနစ်များသည် 3D ပေါင်းစပ်မှုများအားလုံး၏အရာဝတ္ထုအား အလိုလိုလျင်မြန်စွာ ပြင်ပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်သည်
4.ပိုမိုလှုပ်ရှားသော ထိပ်တန်း feedback: Force feedback တက်နော်လောင်းနည်းပညာကို ပေါင်းစပ်၍ "ထိပ်တန်းဖြင့်ထိတွေ့နိုင်သည့်" 3D ပြသများကို ရရှိနိုင်သည်
The Creative Cube Screen သည် ပြသနည်းပညာ၏ပြင်ပြီးသော အသစ်မှုကိုသာ ကိုယ်စားပြုသောကြောင်းမဟုတ်ပဲ၊ လူ-ကွန်ပျူတာဆက်ဆံရေးကိုလည်း ပြင်ဆင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပြီးခဲ့သော 5-10 နှစ်အတွင်းတွင် ပရောဖက်ရရှင်းသည့် အချက်အလက်မှ သုံးသပ်သူများ၏ ตลาดသို့ ဆက်လက်ဝင်ရောက်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ထားသော 3D ပြသဖြစ်ပွားမှုဖြင့် ပြီးဆုံးသော ပြင်ပြီးပြင်ပြီး ပုံမှန်ပြသများကို အစားထိုးနိုင်ပါသည်။
ဒီ transformation သည် ဒီဂျစ်တယ် advertising၊ ပညာသင်တန်း၊ ပို့ချမှုနှင့် entertainment media တို့တွင် အများကြီးအားဖြင့် လုံးလုံးပြောင်းလဲမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ Metaverse ၏ ဖြစ်ပွားမှုကို ပိုမိုလှုပ်ရှားစေသော အခြေအနေများအောက်တွင်၊ three-dimensional physical display devices သည် virtual နှင့် real worlds ကြားတွင် အဓိကတွဲဖက်များဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။