ⅰ.ກຳຈັດຂອງຮູບແບບໝໍ່ເກົ່າ
ໃນການພັດທະນາຕິດຕາມເทັກນົໂລຊີ ການສະແດງຜົນລົງໝໍ່ LCD ໄດ້ຄົບຄວາມໄປນັ້ນ ໃນຕະຫຼາດ ບໍ່ວ່າເປັນເຄື່ອງທີເຮືອ, ເຄື່ອງສະແດງຄອມພິວເຕີ, ຫຼືໝໍ່ສະແດງສິນຄ້າ ຮູບແບບໝໍ່ເກົ່າໄດ້ມີກຳຈັດ 3 ການ:
1.ການແປສະແດງພື້ນທີ່ເທົ່າກັບ 1 ລາຍ: ມີກຳจັດໃນການສະແດງ 2 ລາຍ ບໍ່ສາມາດສະແດງພື້ນທີ່ 3 ລາຍໄດ້ຢ່າງເປັນຈິງ
2.ມຸມສະແດງທີ່ແກ້ວນັ້ນ: ຜູ້ເບິ່ງຕ້ອງຢູ່ໃນລຸ່ມມຸມສະແດງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການສະແດງທີ່ດີທີ່ສຸດ
3.ການປະສົມປະສານທີ່ບໍ່ດີ: ຫຼັງຈາກມີຄວາມຫຍຸ້ງຍັງໃນການປະສົມປະສານກັບສາງສູນທີ່ບໍ່ແມ່ນພາຍໃນ, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໃນພື້ນທີ່ພิเศษໄດ້
ⅱ.ການລົ້ມແຍກຂອງ Cube Screens ທີ່ເປັນຄວາມສູດສະຫຼາດ
Creative Cube Display ໄດ້ຈົບຮອບກຳປະ Thailand ຂອງພາບແຜນສະເພາະໂດຍໃຊ້ ການເພີ່ມເຕີມ 3D modular splicing technology. ການລົ້ມແຍກທີ່ສຳຄັນຂອງມັນເປັນ:
1. ການສ້າງອາຄູ້ມ 3D
● ອົບຮົມ hexahedral design ບໍ່ແມ່ນຫົວໜ້າທີ່ສາມາດສະແດງຂໍ້ມູນໄດ້ເອງ
● ສະເພາະ 360° ອົບຮົມ viewing, ຕື້ມີ blind spots ຂອງ screens ທີ່ເກົ່າ
● ອຳນວຍການ three-dimensional pixel control ຂ້າງເທິງ voxel rendering technology
2. Intelligent splicing system
● Magnetic quick-connect structure supports expansion in any direction
● Automatic topology recognition with intelligent content distribution adjustment
● Supports various 3D configurations including cubes, pyramids, and cylinders
3. ເທັກນິໂຄງການສົ່ງຜົນຕອບສະຫນຸນ
●ເຊື້ອມວົງພະຍາຍາມຫຼາຍมົດຕໍ່ໄປສຳລັບການສົ່ງຜົນຕອບສະຫນຸນໃນອະວະກາດ
●ສັນຍາມີການສົ່ງຜົນຕອບສະຫນຸນກັບອຸປະກອນ AR/VR ສຳລັບການສົ່ງຜົນຕອບສະຫນຸນແບບຮວມເຂົ້າກັນ
●ເครົ້ງຈັກເພື່ອນຟິສິກສ์ເທີມເວລາແທ້ສ້າງເປັນການສົ່ງຜົນຕອບສະຫນຸນອັດຕະພື້ນເຖິງການປ່ຽນແປງຮູບແບບໜ້າໜ່ວງ
ⅲ.ສະຖານະການລົງທຶນໃໝ່
1.ການປ່ຽນແປງການສະແດງຄ້າ
●ພື້ນທີ່ຂາຍ: ການສະແດງສິນຄ້າ 3D ທີ່ເລີ່ມເວົ້າໄດ້ ໃຫ້ຜູ້ຊື້ສາມາດ"ສັມผັດ"ສິນຄ້າທີ່ເປັນສາຍ
●ພີ້ນທີ່ສັງຄົມ: ອຸປະກອນຮູບພັນສິ່ງອົງປະກອບທີ່ສາມາດສັງເຫັນລາຍລະອຽດໄດ້ຈາກຫຼາຍມົດ
●ພີ້ນທີ່ສະແດງທີ່ມີເຫດການ: ການສະແດງຮູບພັນທີ່ສາມາດປະສົມປະສານລາວກັບເທີນໂລກແລະເທີນໂລກ
2. ການລົງທຶນດິຈິຕ້າ
●ການອີງແບບສ້າງ: ການແປງແລະທຶນຄວາມ 3D ຂອງຕົວຢ່າງສິນຄ້າໃນເວລາຈິງ
●ການແຜນການຂອງເມືອງ: ການສະແດງຫຼາຍมົນຂອງໂຮງແມ່ນເມືອງ
●ການສຶກສາພາບສາ: ຕົວຢ່າງ 3D ອັນຕະມຸກທີ່ສາມາດປະສິນໄດ້ຂອງອັງການມະນຸດ
3. ອັນຕະມຸກທີ່ສາມາດປີນໄດ້
●ການເລີ່ນ: ອິນເຕอร์ເຟສ 3D ທີ່ແທ້ຈິງ ເຊິ່ງເປີດແຍກກາຍແລະກຳຈັດ
●ການສະແດງຂຶ້ນສະຖານະ: ການປ່ຽນແປງພື້ນສະຖານະທີ່ສາມາດປີນໄດ້ ເຊິ່ງສາມາດປີນໄດ້ຕາມຂໍ້ມູນສະແດງ
●ສະຖານທີ່ສຸກສັນ: ອຸປະກອນມາຫາສຸດທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ ເພື່ອເພີ້ມການປະສິນຂອງຜູ້ມາເยື່ອ
ⅳ. ການພັດທະນາໃນອະນາຄົມ
1. ການຫຼິ້ນຂົ້າ: ຄ່າ pixel pitch ໄດ້ພັດທະນາໄປຫາລະດັບຍ້ອຍກວ່າ 1 ເມັດແມັດ ເພື່ອສະແດງ 3D ທີ່ມີຄຸນສະເພາະຫຼາຍກວ່າ
2.ການເປິ່ນແປງຄວາມຍີ່ຍອຍ: ໜ້າຈໍ່ທີ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ ເຊື່ອຕໍ່ການປ່ຽນຮູບແບບໄດ້ຫຼາຍຂັ້ນ
3.ການປະສານໃນລະດັບ AI ຂົງ: ລະບົບຜົນລົງອັນຕົມອັນຕິມ ທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຕາມຮູບແບບ 3D ຂອງແຕ່ລະພຸ້ນ
4.ການເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກສັມພັນ: ສາມາດປະສານເทັກໂນໂລຊີ ກຳລັງທີ່ສາມາດ "ສັມผັສ" ໃນໜ້າຈໍ່ 3D
The Creative Cube Screen ບໍ່ແມ່ນແຕ່ການປ່ຽນແປງຮູບແບບໃນເทັກໂນໂລຊີການສະແດງເທົ່ານັ້ນ, ມັນຍັງຈະປ່ຽນແປງການສົນທະນາລະຫວ່າງມະນຸດແລະຄອມພິວເຕີ. ເມື່ອເทັກໂນໂລຊີນີ້ເຂົ້າສູ່ຄວາມສຳເລັດ, ລົງທະນີ້ 3D ນີ້ ໄດ້ຖືກຄາດຄະເນວ່າຈະເຂົ້າໄປໃນຊຸນການຂອງຜູ້ຊົ່ມຊ້າ ຈາກພື້ນທີ່ເຊື່ອຊ່ຽງ ທີ່ 5-10 ປີ ແລະ ບໍ່ສາມາດແປງເປັນສາຍທາງການສະແດງຂ້າງເລື່ອງ.
ການປ່ຽນແປງນີ້ຈະມີຜົນພາບຫຼາຍໃນອຸດສາຫະກຳຕ່າງໆ ທັງສານຄ້າດິจິຕ້ານ, ຄວາມຮູ້ແລະການສຶກສາ, ມັດທະຍົມເຂົ້າສູ້, ອຳນວຍໃຫ້ມີมື້ງໝູ່ໃໝ່ສຳລັບການສ້າງສິ່ງຊົງສ້າງແລະການສົນທະນາທີ່ເຫັນໄດ້. ໃນການພັດທະນາເລີ່ມຂຶ້ນຂອງ metaverse, ການສະແດງຜົນສາມมື້ງຈະເປັນbridgeຄືກັບສາມາຊິກທີ່ສຳຄັນສຳລັບການເຊື່ອມໂຍງໂລກvirtualແລະreal.