i. ຄວາມທີ່ຫຍຸ່ງຍາກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂື້ນ
1. ຄວາມຫຍຸ່ງຍາກຂອງວິທະຍາສາດວັດຖຸ
● ການພັດທະນາວັດຖຸທີ່ສົ່ງຜ່ານໄດ້: ວັດຖຸໃໝ່ (ຢູ່, ອຸນນານວິ, ກຣາເຟນ) ລົງທີ່ຕ້ອງມີຄວາມສົ່ງຜ່ານທີ່ດີ ແລະ ຄວາມສົ່ງຜ່ານທີ່ດີ ໃນການບໍລິຫານ ITO ໃນການບໍລິຫານທີ່ຍົນຍ້າຍ.
● ການເລືອກເສັ້ນສົ່ງ: ວັດຖຸທີ່ສົ່ງຜ່ານໄດ້ ແລະ ມີຄວາມຮ້ອນສູງ (ຢູ່, PI films, ultra-thin glass) ທີ່ມີຄວາມສົ່ງຜ່ານທີ່ດີ ແລະ ມີຄວາມສົ່ງຜ່ານທີ່ດີ.
● ການພັດທະນາວັດຖຸທີ່ສົ່ງຜ່ານ: ການພັດທະນາ micro-LED chips ທີ່ສາມາດເປັນໄດ້ ເພື່ອການປ້ອງກັນການລົ້ມລົ້ມຂອງຄວາມປ່ຽນແປງ.
2. ຄວາມຫຍຸ່ງຍາກຂອງການອອກແບບໜ້າ.
●เทคโนโลยีการสร้างภาพโฮโลแกรม: การสร้างสนามแสงจริง (ไม่ใช่แค่สเตอริโอสโคปิกที่อาศัยพาราแลกซ์) ต้องการการออกแบบเกรตติ้งที่ซับซ้อนและความแม่นยำในการผลิตระดับนาโนเมตร
●การปรับสมดุลระหว่างความโปร่งใสและการแสดงผล: การหาจุดสมดุลระหว่างความโปร่งใสและความสว่างในขณะที่ลดผลกระทบจากแสงภายนอก
●การควบคุมมุมมอง: การบรรลุเอฟเฟกต์ 3D มุมกว้างโดยไม่ทำให้เวียนหัวต้องการการควบคุมทิศทางของแสงอย่างแม่นยำ
3. อุปสรรคในกระบวนการผลิต
●การผลิตระดับไมโคร/นาโน: การสร้างรูปแบบวงจรที่แม่นยำสูงและการย้ายไมโคร-LED ไปยังสารสนเทศยืดหยุ่น
●เทคโนโลยีการห่อหุ้ม: การพัฒนาวิธีห่อหุ้มที่ปกป้องแต่ยังคงความโปร่งใสสูงสำหรับองค์ประกอบยืดหยุ่น
●ความสม่ำเสมอและการผลิตจำนวนมาก: การรับประกันความสม่ำเสมอและอัตราผลตอบแทนสำหรับแผงแสดงผลยืดหยุ่นขนาดใหญ่
4. ความท้าทายในการบูรณาการระบบ
●การออกแบบวงจรขับเคลื่อน: วงจรโปร่งใสที่สามารถโค้งได้และ IC ไมโคร-driver ที่มีประสิทธิภาพสูง
●การจัดการความร้อน: การระบายความร้อนอย่างมีประสิทธิภาพในโครงสร้างโปร่งใสที่ยืดหยุ่น
● ອາການສະເພາ: ການປະສົມປະສານລະບົບສະເພາທີ່ເຫັນສູງສຸດ ຫຼື ບັນຍາກິນໄດ້.
ⅱ. ເຂດການໃຊ້
1. ເອລິັກໂຕຣນິກສໍ່ຄົນເສົາ
● ອุປະກອນມືຖື-gen ຄັ້ງໜ້າ: ງຳແນວ 3D ເຫັນສູງສຸດສຳລັບໂທລະສັບ/ແຕບເລັດທີ່ຫຼິ້ນໄດ້.
● ທີເຄຟອເລີ: ອຸປະກອນ AR, ລົງການຮ່ວມ-ສະເພາ 3D.
● ອັນທະລະກຳ: ສະເພາ 3D ຂັ້ນສູງທີ່ບໍ່ຕ້ອງແກ້ວ, ການສະແດງເກມ 3D ຣ່ວມ-ສະເພາ.
2. ການສະແດງຄ້າ
● ການສະແດງສິນຄ້າ: ປ່ອງຮ້ານທີ່ມີການສະແດງສິນຄ້າທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ ແລະ ການສົ່ງຜ່ານທີ່ຮ່ວມ-ກຳ.
● ອຸປະກອນສະແດງເສີງ: ສະແດງເສີງສະເພາ 3D ຢູ່ການສະແດງເສີງ ແລະ ຕີເທັດ.
● ອຸປະກອນສະແດງທີ່ພັນທີ: ການສະແດງອຸປະກອນທີ່ມີການສະແດງສະເພາ 3D ແລະ ການເຈົ້າເສີງ.
3. ການເຄື່ອນໄຫວ & ການສະຫງົມທາງການປະມານ
●ລະບົບ HUD ອຸດຕະມາດ: ລະບົບແນວໃນແຮງແລະຂໍ້ມູນການຂັບຂີ່.
● Buttons: ລາວຢາຍພາຍໃນສານສິນຄ້າທົ່ວໄປ.
●ພື້ນທີ່ທາງການປະມານ: ຂໍ້ມູນແຫຼຸໆແລະສິລະປະທີ່ສົ່ງຜ່ານໂຄງການ.
4. ສາທາລະນະສຸຂະ & ການສຶກສາ
●ການແນວເສັ້ນສຸກ: ລະບົບແຫຼຸໆທີ່ສົ່ງຜ່ານພາຍໃນການເສັ້ນສຸກ.
●ການສຶກສາສາທາລະນະສຸຂະ: ລະບົບ 3D ແຫຼຸໆທີ່ສົ່ງຜ່ານພາຍໃນການສຶກສາ.
●ຫ້ອງຮຽນອົນລາຍ: ລະບົບສົ່ງຜ່ານການສຶກສາທີ່ສົ່ງຜ່ານພາຍໃນການສຶກສາ.
5. ມື້ຖານ & ອຸດຕະມາດ
●Buttons: ລາວຢາຍພາຍໃນສານສິນຄ້າທົ່ວໄປ.
●หมวกนักบิน: อินเทอร์เฟซข้อมูลยุทธศาสตร์โฮโลแกรม。
●อินเทอร์เฟซยานอวกาศ: แผงควบคุมโฮโลแกรมที่โปร่งใสในยานอวกาศ。
ⅲ.แนวโน้มการพัฒนาในอนาคต
ด้วยความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์วัสดุ เทคโนโลยีนาโน และวิศวกรรมแสง จอแสดงผล LED โฮโลแกรม 3D ที่โปร่งใสและยืดหยุ่นจะค่อยๆ เอาชนะอุปสรรคทางเทคนิคในปัจจุบัน โดยเคลื่อนไปสู่การออกแบบที่บางลง มีความละเอียดสูงขึ้น และใช้พลังงานต่ำลง การประยุกต์ใช้งานจะขยายจากสาขาเฉพาะไปสู่ชีวิตประจำวัน และอาจกลายเป็นสื่อกลางหลักสำหรับการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร—ปรับเปลี่ยนขอบเขตของการแสดงผลและการประสบการณ์ทางสายตาใหม่